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武器系统与子弹逻辑
课程名称:Android开发单机2D射击游戏:从入门到精通
更新日期:2025-12-12
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Android开发单机2D射击游戏:从入门到精通
1. 课程介绍与准备
1.1. 课程概述与目标
1.2. 开发环境搭建:Android Studio与SDK
1.3. 工具介绍:模拟器与真机调试
2. Android游戏开发基础
2.1. Android框架与游戏开发概览
2.2. Activity生命周期与游戏循环
2.3. 视图系统与SurfaceView介绍
2.4. Kotlin/Java在游戏开发中的使用
3. 2D图形与渲染
3.1. Canvas与Paint绘图基础
3.2. Bitmap与资源管理
3.3. 精灵动画与帧动画
3.4. 使用OpenGL ES进行2D渲染
3.5. 粒子系统与特效
4. 射击游戏核心逻辑
4.1. 游戏对象与实体管理
4.2. 玩家角色与敌人AI设计
4.3. 武器系统与子弹逻辑
4.4. 关卡设计与游戏进度
5. 用户界面与输入处理
5.1. 触摸输入与手势识别
5.2. 虚拟摇杆与按钮实现
5.3. 游戏HUD与状态显示
5.4. 菜单系统与界面导航
6. 游戏物理与碰撞检测
6.1. 2D物理基础:速度、加速度与力
6.2. 碰撞检测算法:AABB与圆形碰撞
6.3. 碰撞响应与物理模拟
7. 音效与音乐
7.1. Android音频系统概述
7.2. 音效播放与管理
7.3. 背景音乐与音频资源优化
8. 游戏状态管理与数据持久化
8.1. 游戏状态机与场景管理
8.2. 数据存储:SharedPreferences与文件
8.3. 游戏存档与加载
9. 性能优化与调试
9.1. 性能分析工具:Profiler与Traceview
9.2. 内存管理与垃圾回收优化
9.3. 图形渲染优化技巧
9.4. 游戏调试与常见问题解决
10. 项目实战:完整游戏开发
10.1. 项目规划与架构设计
10.2. 逐步实现游戏各模块
10.3. 集成测试与用户体验优化
11. 发布与分发
11.1. 应用签名与打包
11.2. Google Play商店发布流程
11.3. 游戏推广与更新维护