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5.4 网络封包分析基础与本地数据模拟
课程名称:Windows 游戏外挂开发:从入门到精通
更新日期:2025-12-02
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Windows 游戏外挂开发:从入门到精通
1. 第一章:课程概述与基础准备
1.1. 1.1 游戏外挂的定义、类型与法律风险
1.2. 1.2 开发环境搭建:Visual Studio、调试工具与逆向分析工具链
1.3. 1.3 Windows进程、内存管理与API基础概述
2. 第二章:外挂核心原理与内存操作
2.1. 2.1 进程访问:OpenProcess与进程权限管理
2.2. 2.2 内存读写:ReadProcessMemory与WriteProcessMemory详解
2.3. 2.3 内存扫描与数据定位技术
2.4. 2.4 多级指针与静态地址查找:Cheat Engine实战与指针扫描
2.5. 2.5 跨语言内存操作:C# P/Invoke与C++实践
3. 第三章:DLL注入与进程控制技术
3.1. 3.1 DLL注入原理与远线程注入
3.2. 3.2 消息钩子注入(SetWindowsHookEx)与全局钩子
3.3. 3.3 输入法注入(Ime)与注册表注入(AppInit_DLLs)
3.4. 3.4 APC注入与进程镂空等高级注入技术
3.5. 3.5 注入技术的检测与规避思路
4. 第四章:游戏数据修改与功能实现
4.1. 4.1 基础属性修改:生命值、弹药、金钱的定位与锁定
4.2. 4.2 代码注入与函数钩取(Hooking):Detours库使用与原理
4.3. 4.3 动态补丁技术:实时修改游戏指令与逻辑
4.4. 4.4 透视功能实现:矩阵与视角分析
4.5. 4.5 自动动作模拟:键盘与鼠标事件模拟(keybd_event, mouse_event, SendInput)
5. 第五章:逆向分析在游戏外挂中的应用
5.1. 5.1 使用调试器(OllyDbg/x64dbg)分析游戏关键调用
5.2. 5.2 游戏函数调用分析与参数追踪
5.3. 5.3 游戏对象结构分析与逆向
5.4. 5.4 网络封包分析基础与本地数据模拟
6. 第六章:对抗游戏安全机制
6.1. 6.1 常见反外挂机制原理分析:驱动保护、内存校验、行为检测
6.2. 6.2 绕过游戏保护:隐藏进程、模块与内存操作
6.3. 6.3 驱动级开发基础:与内核模块通信
7. 第七章:专题与实战案例分析
7.1. 7.1 实战:为单机游戏开发多功能修改器
7.2. 7.2 实战:分析并实现FPS游戏的透视与自瞄功能
7.3. 7.3 实战:实现手游模拟器上的自动化脚本(ADB)
7.4. 7.4 高级项目架构与代码安全设计
8. 第八章:进阶主题与扩展
8.1. 8.1 跨平台内存操作库应用(如Poggers)
8.2. 8.2 Lua脚本引擎集成与游戏内挂开发
8.3. 8.3 商业化外挂的防护、更新与交付考虑
8.4. 8.4 课程总结与安全研究伦理探讨