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游戏对象管理:实体组件系统(ECS)架构应用
课程名称:基于DirectX开发单机2D射击游戏:从入门到精通
更新日期:2025-12-11
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基于DirectX开发单机2D射击游戏:从入门到精通
1. 第一阶段:开发环境搭建与DirectX基础
1.1. DirectX技术概览与开发环境配置
1.2. Win32窗口与Direct3D设备初始化
1.3. 游戏数学基础:向量、矩阵与变换
1.4. DirectX COM编程基础与核心接口
2. 第二阶段:2D图形渲染核心
2.1. Direct2D与Direct3D结合:2D渲染管线搭建
2.2. 纹理加载、渲染与精灵(Sprite)系统实现
2.3. 字体渲染、HUD与游戏用户界面开发
2.4. 粒子系统与2D视觉特效(爆炸、烟雾、弹道)
2.5. Alpha混合、颜色键与渲染状态管理
3. 第三阶段:游戏核心系统实现
3.1. 使用DirectInput处理键盘、鼠标与游戏手柄输入
3.2. 2D物理与碰撞检测:AABB、圆形与像素检测
3.3. 游戏对象管理:实体组件系统(ECS)架构应用
3.4. 音频系统集成:使用XAudio2播放音效与背景音乐
3.5. 游戏逻辑与状态机:角色控制、敌人AI与战斗系统
4. 第四阶段:高级特性与性能优化
4.1. 着色器入门:HLSL在2D游戏中的高级渲染应用
4.2. 场景图管理与视口裁剪优化
4.3. 资源管理系统与异步加载
4.4. 性能剖析:使用图形诊断工具进行GPU/CPU优化
5. 第五阶段:项目实战与发布
5.1. 横版/俯视视角2D射击游戏框架设计
5.2. 关卡设计、波次系统与游戏进度管理
5.3. 游戏数据序列化与存档系统
5.4. 调试、测试与性能调优
5.5. 项目打包、部署与发布准备