开发爱好者
首页
AI导航
在线工具
技术教程
教学课程
关于我们
登录
首页
AI导航
在线工具
技术教程
教学课程
关于我们
登录
音频播放与管理:背景音乐与射击、爆炸音效
课程名称:HarmonyOS开发单机2D射击游戏:从入门到精通
更新日期:2025-12-12
0
0
×
提供反馈意见
刷新
提交反馈
HarmonyOS开发单机2D射击游戏:从入门到精通
1. 课程概述与HarmonyOS开发基础
1.1. HarmonyOS游戏开发概览与ArkTS语言核心
1.2. 开发环境搭建:DevEco Studio与模拟器配置
1.3. 工程结构解析与资源(图片、音效)管理
2. HarmonyOS UI开发与游戏界面构建
2.1. ArkUI声明式开发范式:组件与布局实战
2.2. Canvas画布绘制:精灵、背景与子弹图形渲染
2.3. 动画与手势事件:控制角色移动与射击
2.4. 自定义组件开发:可复用的游戏实体(玩家、敌机)
3. 2D射击游戏核心逻辑实现
3.1. 游戏循环与状态管理:基于主线程与帧率控制
3.2. 实体系统:玩家、敌机、子弹的创建、更新与销毁
3.3. 碰撞检测算法实现:矩形与圆形检测在游戏中的应用
3.4. 游戏逻辑:生命值、分数计算与胜负判定
4. 数据持久化与多媒体
4.1. 轻量级数据存储:玩家偏好设置与最高分记录
4.2. 音频播放与管理:背景音乐与射击、爆炸音效
4.3. 振动反馈:增强游戏交互体验
5. 性能优化与调试
5.1. 渲染性能优化:对象池技术复用游戏实体
5.2. 内存管理与泄漏预防
5.3. 使用DevEco Studio进行调试与性能分析
6. 高级特性与项目实战
6.1. 多态与行为树:实现智能敌机AI
6.2. 粒子系统基础:实现爆炸与特效
6.3. 完整项目实战:整合所有模块构建可发布游戏
6.4. 应用签名、打包与上架华为应用市场